Ciencias computacion
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Que niños, niñas y adolescentes aprendan a programar o tengan un taller de robótica a contraturno parece haberse convertido en la llave que les abrirá las puertas del siglo XXI. ¿En qué medida es así? ¿Se inscribe esta tendencia en la larga lista de contenidos que cada tanto prometen revolucionar la educación? ¿Qué significa, para este mundo y para el que viene, enseñar y aprender a usar la tecnología? ¿Cómo incorporar estos contenidos en las escuelas, en currículos ya superpoblados? Este libro original y necesario se sumerge en un área en construcción: la didáctica de las Ciencias de la Computación, que hoy se ha complejizado hasta incluir los algoritmos, la estructura de datos, las redes y arquitecturas de computadoras y, más allá, la robótica y la inteligencia artificial. Pero, sobre todo, estas páginas promueven una mirada sobre estos contenidos que supera largamente lo instrumental. Enseñar Ciencias de la Computación y formar docentes para ello tiene que ver con comprender la lógica de funcionamiento de la tecnología informática, poner manos a la obra para manejarla y crear a partir de sus posibilidades, pero también comprender sus implicancias sociales y políticas. Con larga experiencia como parte del equipo de la Fundación Sadosky, pionera en llevar la computación a las aulas de todo el país, los autores y autoras de este libro despliegan, sin tecnicismos, un panorama exhaustivo que va de la filosofía a la aplicación práctica. Las preguntas que se hacen son desafiantes: ¿se puede gozar de una ciudadanía plena en el siglo XXI sin estos conocimientos? ¿De qué manera lograr una mayor presencia femenina en este campo? ¿Cómo vincular los contenidos escolares con el mundo del trabajo? El objetivo es ambicioso: que alumnos y alumnas adquieran el reflejo de dudar de las promesas mágicas de la tecnología, que estén tan preparados para adoptarla como para rechazarla cuando advierten que les pide mucho más que lo que les da.
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Este libro presenta un panorama introductorio de la lógica y de las matemáticas que aparecen regularmente en los primeros semestres de los currículos universitarios para las carreras de Ingeniería de Sistemas y Ciencias de la Computación. Los temas abordados en los siete capítulos de esta obra abarcan temáticas de conjuntos, relaciones y funciones, cálculo de proposiciones, inferencia lógica, cálculo de predicado, álgebra de Boole y aproximación matemática al concepto de algoritmo. Los temas desarrollados son complementados y soportados con el software Mathematica de la Wolfram Research, la plataforma computacional más potente del mundo.
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NOMBRE COMPLETO Lógica de programación orientada a objetos _____________________________________________________ INFORMACIÓN ADICIONAL - Estado: Nuevo - Editorial: ECOE Ediciones - ISBN: 9789587711363 - Autor: Efraín Oviedo Regino - Formato: Libro Impreso - Año de edición: 2015 - Páginas: 430 - Peso: 670 gr - Tamaño: 17 x 24 cm _____________________________________________________ DESCRIPCIÓN: Algunos de los vertiginosos avances que han sufrido las ciencias de la computación reflejados en las ramas de la Ingeniería de Sistemas, Informática y carreras afines y del aprendiz autodidacta se han basado en el paradigma de la programación orientada a objetos y desde luego en la programación a través de internet. Por ello, presentamos la obra Lógica de programación orientada a objetos, la cual es de gran ayuda a todo aquel que quiera incursionar por primera vez en la solución de problemas a través de un computador, donde el razonamiento lógico debe predominar para que se puedan alcanzar soluciones correctas.
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ES UNA ENCICLOPEDIA DE 7 TOMOS DE: - MATEMÁTICAS Y ECONOMÍA - LENGUA Y LITERATURA - HISTORIA DEL MUNDO Y DE LAS ARTES - COMPUTACIÓN Y TECNOLOGÍA - FÍSICA Y QUÍMICA - GEOGRAFÍA UNIVERSAL - CIENCIAS DE LA NATURALEZA Y EL MEDIO AMBIENTE "OBSEQUIO": COLOMBIA TIERRA DE ESPERANZA _____________________________________________ VISITE MI TIENDA VIRTUAL: https://eshops..com.co/ingtecno+shop http://ingtecno.mercadoshops.com.co
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• TITULO ORIGINAL • (Este es el producto que usted recibirá) Computer Science Coffee Mug - C++ Programmer Coder Gift - 11 Ounce Ceramic • TITULO TRADUCIDO• Taza de café de Ciencias de la computación - C ++ Programmer Coder Gift - 11 Ounce Ceramic • DESCRIPCIÓN • Esta es una taza clásica para el programador en tu vida. El código le recordará que debe haber un suministro constante de café para mantener el código. Esta taza es de 11 onzas y no es personalizable, pero sí tenemos un listado. Busque en Amazon por B07C86RL2Z y encontrará la misma taza que se puede personalizar y que también se puede pedir en 11 o 15 onzas. Todas las tazas tienen un bonito acabado brillante. El texto y la imagen de cada taza son muy nítidos, no permitimos que las tazas de baja calidad salgan de la tienda. Las tazas son aptas para lavavajillas y microondas debido al proceso de sublimación de tinte que utilizamos. Este proceso adhiere químicamente la tinta a la superficie de la taza. Puede esperar que su taza dure mucho tiempo con el uso regular. Tenga en cuenta que la imagen está impresa en un lado de la taza como se muestra en la imagen. --------------------------------------------------------------------------------------- Yaxa Tienda Oficial Somos MercadoLider Platinum, visita nuestra Tienda Oficial accediendo a: https://tienda..com.co/Yaxa Visita también nuestra sección de Regalos para Navidad: https://listado..com.co/juegos-juguetes/_eshop_yaxa • TIEMPOS DE ENTREGA DE 6 A 10 DÍAS HÁBILES A CIUDADES PRINCIPALES • • Envío Internacional • ---------------------------------------------------------------------------------------- • TIEMPOS DE ENTREGA DE 6 A 10 DÍAS HÁBILES A CIUDADES PRINCIPALES • Vivirás la mejor experiencia de compra con Yaxa Tienda Oficial • Garantía de Fábrica 30 días • • Excepto por daños o defectos de fábrica, los productos de ropa, bisutería, lactancia, alimentación, perfumes, videojuegos, vitaminas, cosméticos, suplementos y productos de bienestar personal no tienen devolución • ---------------------------------------------------------------------------------------
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