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CONTENIDO DEL VIDEO CURSO DE ADOBE PHOTOSHOP ELEMENTS 10 INTRODUCCION Visión General PRIMER PANTALLA Pantalla de bienvenida Espacio de trabajo Personalización del espacio de trabajo Interfaz del Organizador Preferencias del Editor Preferencias del organizador EL ORGANIZADOR ARRANCANDO CON EL ORGANIZADOR Importar fotos desde archivos y carpetas Importar fotos desde cámara digital Respaldar catálogo BÁSICOS DE LA ORGANIZACIÓN DE IMÁGENES Visualización y selección básica Pantalla completa Rotar imágenes Clasificar imágenes Agregar pies de ilustración Agregar etiquetas de palabras clave Crear álbumes ORGANIZACIÓN AVANZADA Renombrando imágenes Ocultar y borrar imágenes Ajustar fecha y hora Hacer pilas de imágenes Trabajar en modo pantalla completa Usar el analizador automático Usar el reconocimiento de personas BUSCAR FOTOS Usar la vista por fecha Buscar en el catálogo Menú búsqueda Búsqueda de fotos duplicada CORREGIR Y CREAR DESDE EL ORGANIZADOR TRABAJO CON IMÁGENES Correcciones automáticas Abrir imágenes en el Editor Edición en Camera RAW ¿Qué desea crear? EDICION USAR MODOS DE EDICIÓN RÁPIDA Y EDICIÓN GUIADA Espacio de trabajo rápida y edición guiada Trabajo en modo Edición rápida Blanquear dientes Hacer cielos azules Cambiar fotos a blanco y negro con áreas en color Usar el modo Edición guiada MODO EDICIÓN COMPLETA Espacio de Trabajo en modo Edición completa Cortar y enderezar una imagen Remover contaminación de color Balancear contraste y color con ajustes de niveles Corregir tono de piel Mejorar el color con Ajustes de tono/saturación Ajustando fotos con sombras y brillos Cómo funcionan las curvas de color Sobreexponer y subexponer Convertir de color a blanco y negro Crear fotos en tono sepia Enfocar y Desenfocar RETOQUE Ojos rojos automático y herramienta remover ojos rojos Clonar para agregar y remover información pincel corrector Recomponer una foto Eliminar ruido SELECCIONES DE MÁSCARA Y CAPA HACER SELECCIONES Selecciones rápidas Selecciones con marcos y lazos Utilizar comando Detallar borde Guarda y cargar selecciones Utilizar herramienta Pincel inteligente Pintar un Ajuste Aplicar Ajustes basados en selecciones Utilizar Panorama Photomerge Guardar imagen con capas ALGO DE CREATIVIDAD TRABAJAR CON MÁSCARA DE CAPA Utilizar hacer coincidir estilo de Photomerge Efectos con el pincel inteligente Efecto de profundidad de campo Agregar texto Foto texto Utilizar galería de filtros CREAR Y COMPARTIR FOTOS Preparar una foto para salida Imprimir múltiples imágenes Guardar para web Enviar fotos vía email Compartir para facebook Crear un PDF de proyección de diapósitivas
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Colombia (Todas las ciudades)
REVISTAS SUEÑOS EN MOSTACILLA REVISTAS SUEÑOS EN MOSTACILLA EDICION UNO Diseños de pulseras paso a paso de aretes Software de 100 video tutoriales que funcionan sin internet EDICION DOS Diseños de FLORES en especial el girasol Software de 30 video tutoriales que funcionan sin internet EDICION TRES Diseños de FLORES en especial el alcatraz Software de 30 video tutoriales que funcionan sin internet EDICION CUATRO Diseños de COLLARES Software de 30 video tutoriales que funcionan sin internet EDICION CINCO Diseños de COLLARES Software de 30 video tutoriales que funcionan sin internet EDICION SEIS Diseños de COLLARES pulseras aretes Software de 30 video tutoriales que funcionan sin internet EDICION siete Diseños de COLIBRI Software de 30 video tutoriales que funcionan sin internet EDICION OCHO Diseños de COLLARES Software de 30 video tutoriales que funcionan sin internet EDICION NUEVE Diseños de COLLARES, pulseras a mano sin telar, aretes Lore en 3d Software de 30 videos
Col$ 300.000
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Bogotá (Bogotá)
Categoría: Tutores - Clases Particulares Tipo: Otros Quieres aprender a construir todo tipo de sitios web profesionales, administrables y adaptables a cualquier dispositivo? Dicto clases personalizadas de Joomla 2.5 y 3.X (a domicilio o en sitio propio en Bogotá y por skype para otros sitios) en donde te enseño paso a paso a crear sitios web de alto nivel. No importa en qué nivel te encuentres actualmente o si eres completamente nuevo. Si tienes un proyecto o necesidad puntual, te ayudaré a llevarla a construirla. Joomla es la herramienta perfecta para crear todo tipo de sitios web: Sitios corporativos, tiendas virtuales, redes sociales, portales de anuncios… y se integra fácilmente con aplicaciones web en php. BONOS: Si tomas más de 4 horas de clase te obsequiaré un curso complementario en video tutoriales para complementar tu formación y una membrecía de plantillas Joomla de alto nivel valorada en más de USD $350 Mis clases serán personalizadas en base a tu nivel de conocimiento, herramientas y presupuesto. ¿Deseas más información? Contáctame Celular:
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Colombia
METODOLOGÍA Y HORARIOS DE CLASES - Los Video Tutoriales, Guías con Ejemplos y ejercicios de cada clase están disponibles en la página web www.artemecatronica.com solo para usuarios inscritos. - El curso está diseñado para 5 semanas (20 horas de asesoría virtual). - Las asesoría virtual será los días Martes y Jueves con sesiones de dos horas (10pm a 12 am) hora colombiana. - Durante cualquier hora del día podrás enviar un correo electrónico con dudas referentes a los temas del curso, y serán respondidas lo más pronto posible en un máximo de 24 horas. - Durante la asesoría virtual se resolverán dudas de los ejemplos y ejercicios de cada clase en vivo, correo ó chat. - Las clases serán hechas sobre simuladores profesionales para Arduino y demostraciones prácticas, no es necesario tener Arduino físico para realizar el curso. - En caso tal que no exista una respuesta a los correos o falta de presencia del profesor sin haber notificado excusa alguna, se hará devolución del dinero. - Al Finalizar obtendrás un certificado por la academia de electrónica Arte Mecatrónica ¿Qué Necesitas para el curso? -4 horas a la semana los días Martes y Jueves (10 pm a 12 am) durante 5 semanas. - Los Software usados en el curso serán mencionados el día de la inscripción, si tienes los materiales usados en el curso es válido, de lo contrario el software proporciona las mismas características que un Arduino real. - Para las personas que se registren en el curso tendrán un 20% de descuento en el valor del kit.
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Colombia
METODOLOGÍA Y HORARIOS DE CLASES • Los Video Tutoriales, Guías con Ejemplos y ejercicios de cada clase están disponibles en la página web solo para usuarios inscritos. • El curso está diseñado para 5 semanas (20 horas de asesoría virtual). • Las asesoría virtual será los días Martes y Jueves con sesiones de dos horas (10pm a 12 am) hora colombiana. • Durante cualquier hora del día podrás enviar un correo electrónico con dudas referentes a los temas del curso, y serán respondidas lo más pronto posible en un máximo de 24 horas. • Durante la asesoría virtual se resolverán dudas de los ejemplos y ejercicios de cada clase en vivo, correo ó chat. • Las clases serán hechas sobre simuladores profesionales para Arduino y demostraciones prácticas, no es necesario tener Arduino físico para realizar el curso. • En caso tal que no exista una respuesta a los correos o falta de presencia del profesor sin haber notificado excusa alguna, se hará devolución del dinero. • Al Finalizar obtendrás un certificado por la academia de electrónica Arte Mecatrónica ¿Qué Necesitas para el curso? • 4 horas a la semana los días Martes y Jueves (10 pm a 12 am) durante 5 semanas. • Los Software usados en el curso serán mencionados el día de la inscripción, si tienes los materiales usados en el curso es válido, de lo contrario el software proporciona las mismas características que un Arduino real. • Para las personas que se registren en el curso tendrán un 20% de descuento en el valor del kit.
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Colombia
Se dictan clases de Inglés, sistemas, español, aritmética, materias en inglés y lectura crítica en la ciudad de Pereira o en línea a través de Skype. También, se hacen páginas web, vídeo tutoriales y se diseña material didáctico para la enseñanza de idiomas. Conoce mi metodología en mi canal de Youtube; suscríbete y recibe actualizaciones, encuéntrame como ABC Soluciones Pedagógicas.
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Restrepo-Valle del Cauca (Valle del Cauca)
Orden temático Oficial- Teoría y más de 90 videos avanzados! Alta Curva de Aprendizaje, Talleres sin rodeos: nada de relleno, con la Metodología Ágil Practicar la teoría con video tutoriales "Aplica Ya!!, paso a paso
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Colombia (Todas las ciudades)
INFORMACIÓN ADICIONAL - Estado: Nuevo - Formato: Libro - Páginas: 440 - Tamaño: 17 x 23 cm _____________________________________________________ DESCRIPCIÓN: Java a fondo, ya en su tercera edición, es un curso universitario de lenguaje y desarrollo de aplicaciones Java (actualizado a la versión 8) basado en un enfoque totalmente práctico, sin vueltas ni rodeos. El libro comienza desde un nivel “cero” y avanza hasta llegar a temas complejos como introspección de clases y objetos, acceso a bases de datos (JDBC), multiprogramación, networking y objetos distribuidos (RMI), entre otros. Incluye introducción a Hibernate y Spring.Se hace hincapié en la teoría de objetos: polimorfismo, clases abstractas, interfaces Java y clases genéricas así como en el uso de patrones de diseño que permitan desacoplar las diferentes partes que componen una aplicación para que esta resulte mantenible, extensible y escalable.La obra explica cómo diseñar y desarrollar aplicaciones Java respetando los estándares y lineamientos propuestos por los expertos de la industria convirtiéndose así en una herramienta fundamental para obtener las certificaciones internacionales SCJP (Sun Certified Java Programmer) y SCJD (Sun Certified Java Developer).Para ayudar a aclarar los conceptos, el autor incluye diagramas UML y una serie de video tutoriales que incrementan notablemente la dinámica del aprendizaje.Ventajas competitivas:Fue evaluado por docentes Mexicanos y  se tomaron los cambios que ellos indicaron para que se adapte a las necesidades de su mercado. El revisor técnico es un prestigioso profesional Java y el prologuista es docente de UVM. Cuenta con videotutoriales muy didácticos. La forma en que se presentan los algoritmos de Java y su explicación posterior hace que el alumno se sumerja en la lectura, facilitando el aprendizaje.
Col$ 88.000
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Colombia (Todas las ciudades)
LIBRO NUEVO -ORIGINAL - NO VENDEMOS COPIAS. SI ESTÁS EN BOGOTÁ, FAVOR PREGUNTAR PARA ACTIVAR SERVICIO MERCADO FLEX (ENTREGA EL MISMO DÍA, SI LO COMPRA EN LA MAÑANA, O EL DÍA DESPUES SI LO COMPRA EN LA TARDE O NOCHE)  Java a fondo, ya en su tercera edición, es un curso universitario de lenguaje y desarrollo de aplicaciones Java (actualizado a la versión 8) basado en un enfoque totalmente práctico, sin vueltas ni rodeos. El libro comienza desde un nivel “cero” y avanza hasta llegar a temas complejos como introspección de clases y objetos, acceso a bases de datos (JDBC), multiprogramación, networking y objetos distribuidos (RMI), entre otros. Incluye introducción a Hibernate y Spring. Se hace hincapié en la teoría de objetos: polimorfismo, clases abstractas, interfaces Java y clases genéricas así como en el uso de patrones de diseño que permitan desacoplar las diferentes partes que componen una aplicación para que esta resulte mantenible, extensible y escalable. La obra explica cómo diseñar y desarrollar aplicaciones Java respetando los estándares y lineamientos propuestos por los expertos de la industria convirtiéndose así en una herramienta fundamental para obtener las certificaciones internacionales SCJP (Sun Certified Java Programmer) y SCJD (Sun Certified Java Developer). Para ayudar a aclarar los conceptos, el autor incluye diagramas UML y una serie de video tutoriales que incrementan notablemente la dinámica del aprendizaje. Ventajas competitivas: Fue evaluado por docentes Mexicanos y se tomaron los cambios que ellos indicaron para que se adapte a las necesidades de su mercado. El revisor técnico es un prestigioso profesional Java y el prologuista es docente de UVM. Cuenta con videotutoriales muy didácticos. La forma en que se presentan los algoritmos de Java y su explicación posterior hace que el alumno se sumerja en la lectura, facilitando el aprendizaje.
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Cali (Valle del Cauca)
SYSTEM CLUB LTDA CENTRO DE CAPACITACIÓN EN SISTEMAS CURSO DE FLASH 8 DURACIÓN 20 HORAS Unidad 1. Introducción Qué es FLASH 8 Porqué usar FLASH 8 De FLASH MX 2004 a FLASH 8 Las alternativas de Flash 8. Javascript Las alternativas de Flash 8. CSS Las alternativas de Flash 8. DHTML El eterno debate. Javascript, ejemplos y usos. Unidad 2. Mi Primera Animación Flash Los Primeros Pasos Realizando la Animación Unidad 3. El Entorno de Flash 8 La Interfaz de Flash 8 La Barra de Menús La Linea de Tiempo Las Capas El Área de Trabajo Las Vistas o Zooms Los Paneles Zooms, así funcionan. Escenas. Fotogramas. Tipos y usos Unidad 4. Dibujar y Colorear Dibujar en Flash 8 La Barra de Herramientas. Herramientas Básicas La Barra de Herramientas. Herramientas Avanzadas La Barra de Herramientas. Opciones El Panel Mezclador El Panel Relleno Unidad 5. Textos Comenzando Propiedades de los Textos Tipos de Textos Texto Estático Texto Dinámico Texto de Entrada Escribir textos Unidad 6. Sonidos Comenzando Importar Sonidos Propiedades de los Sonidos Insertar un Sonido Editar Sonidos MP3 o WAV Formatos de Audio. MP3 y WAV Unidad 7. Trabajar con Objetos Los Objetos. Iniciación Seleccionar Colocar Objetos. Panel Alineamiento Panel Info Los Grupos Unidad 8. Las Capas Las Capas. Entendámoslas Trabajar con Capas Trabajar con Capas. Opciones Avanzadas Reorganizar las Capas Tipos de Capas Unidad 9. Símbolos Qué son los Símbolos Cómo crear los símbolos Las Bibliotecas Diferencia entre símbolo e Instancia Modificar una Instancia Panel de Propiedades de Instancia El Panel de Efectos sobre Instancias El Panel de Efectos sobre Instancias (II) Unidad 10. Gráficos Qué es un gráfico Tipos de gráficos Creando un gráfico y comprobando sus propiedades Introducir un mapa de bits Introducir un archivo vectorial Exportar un objeto Flash como mapa de bits Exportar un objeto Flash como una animación Tipos de Gráficos Unidad 11. Clips de Película Qué es un Clip de Película Comprobar las propiedades de un Clip Crear un nuevo Clip Importar y Exportar Clips de Película Otros usos de los Movie Clips. Unidad 12. Botones Qué es un Botón Creación de un botón Formas en los Botones Botones de texto. La importancia de la Zona Activa Incluir un Clip en un Botón Bitmaps y botones Acciones en los Botones Incluir sonido en un Botón Unidad 13. Animaciones de Movimiento La animación en Flash Interpolación de Movimiento (I) Interpolación de Movimiento (II) Animación de textos Animación de Líneas Interpolación mediante Guía de Movimiento Animaciones Fotograma a Fotograma Unidad 14. Transformaciones de Forma Interpolación por Forma Transformar Textos Consejos de Forma Unidad 15. Efectos sobre Animaciones Introducción Efectos sobre la Interpolación de Movimiento Efectos sobre el símbolo Interpolado Efecto Brillo Efecto Tinta Efecto Alpha Unidad 16. Generar y Publicar Películas Consideraciones sobre el tamaño de las Películas Preloader Distribución como archivo swf en un reproductor autónomo Distribución para páginas Web Unidad 17. Introducción a ActionScript 2 Qué es el ActionScript El Panel Acciones Los Operadores Las Acciones Los Objetos Las Propiedades Conceptos Iniciales de Programación Unidad 18. Ejemplos de uso ActionScript 2 Ejemplos de uso del código ActionScript Ejemplos de ActionScript en Botones Ejemplos de ActionScript en Clips de Película Ejemplos de manejo de Sonidos con AS Ejemplos de ActionScript en objetos abstractos. El objeto MATH Creación de un cargador o preloader Unidad 19. Navegación Los Botones Manejadores de Botón Controladores de la línea de tiempo Comportamientos Las Escenas Los MovieClips Eventos de MovieClip Las Variables Arrays Las Funciones Cargando Archivos Cargando Información Unidad 20. Formularios Los Elementos de Formulario El componente Alert Botones de Formulario Envío de formularios Recuperando información Otras propiedades de los Formularios Estilos CSS Incorporar Fuentes Unidad 21. Los Filtros El Filtro Sombra El Filtro Desenfocar El Filtro Iluminado El Filtro Bisel El Filtro Iluminado Degradado El Filtro Bisel Degradado El Filtro Ajustar Color Acceder a los Filtros de un Elemento Unidad 22. Vídeo Importando Vídeos El Componente FLVPlayback Uso de Componentes para la Reproducción Crear Controles Propios Interacción de Vídeo y Elementos Externos Unidad 23. Juegos en Flash Manejando Elementos Interacción del Mouse Interacción del Teclado Interacción entre Elementos Funciones Avanzadas Propiedades del formato de Texto Unidad 24. Animaciones avanzadas Movimiento de objetos mediante ActionScript Función setInterval y propiedad onEnterFrame Movimiento de objetos mediante guía Animaciones de rostros Animaciones geométricas en 3D Animaciones con movimientos sincronizado. Rotoscopia. API de dibujo. Creando dibujos con ActionScript
Col$ 160.000
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Colombia
Virtual, Duracion del Modulo: 4 semanas Total: 1 mes, Campus Virtual   http://190.69.188.2:8020/moodle/ En la modalidad virtual podras reforzar durante el tiempo que tomas las clases con nuestro grupo de Docentes,  via Directa e inmediata con  nuestro grupo WhatsApp. Iniciamos el Modulo virtual, Tendrás la oportunidad de cAprender las tecnicas de ultima tecnologia, y hacer parte del grupo de egresados del Politécnico Industrial Nueva Colombia pronto iniciaremos el  Modulo La cita es a las 7:00pm   Hora de Ciudad de México D.F, Texas 8:00pm   Ecuador, Colombia, Perú 8:35pm   Venezuela 9:00pm   Bolivia, Miami 10:00pm   Chile, Paraguay, Argentina, Uruguay y Brasil Son dos clases (on-line) a la semana durante 1 mes.  La modalidad del curso es "virtual " mediante conferencia usando la plataforma Webex, interactuando con video, chat y voz, por lo cual hay un límite de 25 estudiantes para el curso. si no puedes entrar a las horas señaladas, al día siguiente enviaremos la grabación para no perder el ritmo y secuencia impuesta en las clases en vivo. para acceder a toda la información del curso dispones de una plataforma virtual las 24 horas del día, así podrás poner en práctica lo aprendido por nuestros ingenieros tutores y profundizar más aun con las actividades y talleres disponibles en la plataforma, también será la evidencia de tu aprendizaje pues ahí quedaran registradas las notas de las competencias aprendidas, pudiendo repetirlas hasta 3 veces para subir y optimizar tu conocimiento. Las clases son 100% virtuales y podrás interactuar con los profesores de la institución *El costo del   Modulo Virtual es de 250 dólares, (3.300 pesos mexicanos), (20.000 Bsf), (3.000 pesos argentinos) los cuales pueden ser pagados por Depósito bancario en México, Venezuela, Colombia Chile y Argentina. Cupo Limitado a sólo 25 personas Que incluye cada modulo El material didáctico para entender y formarse mejor como un técnico especialista en mantenimiento y reparación de celulares, Smartphone, como son: 1.    Manuales de Servicio, para los seguimientos y ubicación de los circuitos electrónicos en los móviles.  2.   Los programas en cada marca con  acceso Vip, para Actualizar el sistema operativo en cada Smartphone asi como los link y finware (Rom) necesarios para prender y quitar fallas de software 3.   Imágenes de  muchas fallas típicas por marcas   y modelos de nuestro Vademécum hecho por los alumnos egresados y docentes de la institución durante todos estos años, para facilitar la ubicación rápida y certera en un Smartphone. 4.     Tutoriales de procesos en video y archivos word, para realizar paso a paso sin cometer errores y aumentando el grado de efectividad al 100% en una reparación. 5.     Archivos pdf y Word  de estudio para adquirir unos buenos conceptos básicos en electrónica y comunicaciones móviles y manejo de instrumentación especializada en la reparación  6.     Acceso ilimitado al nuestro foro   con respuesta inmediata, para obtener una ayuda en el momento requerido por nuestros alumnos, ya sea para buscar o para guiar una reparación determinada Foro y plataforma de informacion. Pensum 1.-¿Qué es y para qué sirve el reballing? 2.-Herramientas necesarias. 3.-Tipos de soldadura. 4.-¿Qué es un BGA? 5.-¿Por qué estos integrados fallan? 6.- La soldadura BGA ¿tienen futuro? 7.- Teoría de reballing. 8.-Distintos tipos de aleaciones. 9.-Puntos de fusión. 10.-Conoce tu equipo. 11.-Stencil. 12.-La importancia de emplear flux. 13.-¿Cuánto aplicar? y errores comunes por exceso. 14.-Limpieza.15.-Malla para desoldar. 16.-Diferentes tipos de soldadura. 17.-Creación de perfiles. 18.-Curva de calor. 19.-Tiempos sugeridos y tips de perfiles. 20.- ¿Que equipos requieren reballing? y ¿por qué? 21.-Dudas y Preguntas. POLITECNICO INDUSTRIAL NUEVA COLOMBIA FORMAMOS LOS TÉCNICOS DEL NUEVO MILENIO CARRERA 28 Nº 8-94 PISO 4 BOGOTA (COLOMBIA) PBX: 5611735 móvil: 312 585 9296
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Barranquilla (Atlántico)
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